Entwerfen und
digitale Methoden
Nach einer Exkursion nach Amsterdam und der
Bsichtigung des zu beplanenden Grundstücks sollte
einem vorgegebenen Raumprogramm ein möglichst
komplexer und kreativer Entwurf folgen.
Mit Rhino und Grashopper wurde ein Algorithmus
entworfen, welcher Anziehungskräfte zwischen den
Räumen, sowie zu festgelegten externen Ankerpunkten
simulierte. Dafür wurden zuvor festgelegte Parameter
über architektonisch relevante Beziehungsfaktoren
zwischen Einzelräumen zueinander in Verbindung
gesetzt. Der daraus konstruierte „Optimalzustand“ der
Räume zueinander wurde daraufhin in einen Grundriss
übersetzt, welcher das Raumprogramm der
Architekturfabrik wiederspiegelt.
Unter Einarbeitung der Ergebnisse einiger Vorübungen
zum Strukturalismus ergab sich das Konzept eines
Parks, unter welchem sich die Architekturfabrik
unterirdisch und über lange Gänge verknüpft, erstreckt.